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基本了解

css中实现动画有两种方式:transition过渡动画、 animation自定义动画。

本文主要讲解animation动画的使用,若要了解transition过渡动画请前往transition过渡动画

我们先简单了解下animation的一些语法和使用过程,后面会详细解说:

  1. 通过@keyframes自定义关键帧动画并为动画命名,可以在其中对每一帧进行设置。
  2. 使用自定义动画的元素,需要通过animation相关属性进行配置
    • animation-name
    • animation-duration
    • animation-timing-function
    • animation-delay
    • animation-iteration-count
    • animation-direction
    • animation-fill-mode
    • animation-play-state

我们还可在JavaScript中,通过驼峰式命名来访问/设置animation相关属性。

@keyframes

keyframes(关键帧),在css样式表中可以通过@keyframes来设置关键帧动画,并指定动画名称供使用者锁定。

其语法如下:

我们可以通过百分比来设置具体帧数的样式。

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@keyframes animateName{
0% { width:50px; height:50px; }
50% { width:100px; height:100px; }
100% { width:50px; height:50px; }
}

0%100%代表首尾帧,也可分别使用fromto替代。下面代码与上述代码效果相同

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@keyframes animateName{
from { width:50px; height:50px; }
50% { width:100px; height:100px; }
to { width:50px; height:50px; }
}

需要注意的是: 若自定义动画未定义首尾帧,则首尾帧将会应用使用者的原有样式

现在动画定义完毕,使用者需要配置animation相关属性对动画进行配置。

animation-name

若某个元素想要使用对应名称的动画,需要配置animation-name: animateName属性进行锁定。

下面以一个简单的动画为例:

animate1
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<style>
.box {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: pink;
animation-name: test;
animation-duration: 1s;
animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes test {
50% {
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background-color: skyblue;
}
}
</style>
<body>
<div class="box"></div>
</body>

这里为了让动画更加明显,使用了animation-durationanimation-iteration-count,这里简单介绍一下:

  • animation-duration 用于定义动画持续时间,默认0s
  • animation-iteration-count 用于定义动画迭代次数,也就是执行次数,默认为1

animation-duration

animation-duration顾名思义,用于设置动画持续时间.

​ 需要注意的是:**默认值为0s**,也就是说,若不配置animation-duration则默认请况下是没有动画效果的,即便使用animation-name锁定了动画名称,由于动画持续时间为0s,所以没有效果。

animation-timing-function:

animation-timing-function用于定义时间函数,通过这个选项,可配置动画随时间的运动速率和轨迹。

描述
linear 动画从头到尾的速度是相同的。
ease(缓解) **默认值**:动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n) 贝塞尔曲线(自定义数值),可到相关网站可视化设置。

效果展示:

animate2
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<style>
* {
margin: 0px;
padding: 0px;
box-sizing: border-box;
}
body {
width: 100vw;
height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
background-color: #34495e;
}
ul {
display: flex;
flex-direction: row;
justify-content: center;
list-style: none;
display: flex;
}
ul > li {
width: 40%;
margin: 0px 40px;
position: relative;
}
ul > li > .fa {
font-size: 4em;
color: white;
opacity: 0.8;
animation: test 2s infinite;
}
@keyframes test {
to {
transform: translateY(86vh);
}
}
ul > li:nth-of-type(1) > .fa {
animation-timing-function: linear;
}
ul > li:nth-of-type(2) > .fa {
animation-timing-function: ease;
}
ul > li:nth-of-type(3) > .fa {
animation-timing-function: ease-in;
}
ul > li:nth-of-type(4) > .fa {
animation-timing-function: ease-out;
}
ul > li:nth-of-type(5) > .fa {
animation-timing-function: ease-in-out;
}
ul > li:nth-of-type(6) > .fa {
animation-timing-function: cubic-bezier(0.29, 1.69, 0.39, -0.05);
}
li > span {
position: absolute;
color: #f1c40f;
}
strong {
color: #e67e22;
margin: 10px;
}
</style>
<body>
<strong>animatin-timing-function:</strong>
<ul>
<li>
<span>linear<br />线性</span>
<div class="fa">👇</div>
</li>
<li>
<span>ease<br />默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。</span>
<div class="fa">👇</div>
</li>
<li>
<span>ease-in<br />以低速开始</span>
<div class="fa">👇</div>
</li>
<li>
<span>ease-out<br />以低速结束</span>
<div class="fa">👇</div>
</li>
<li>
<span>ease-in-out<br />以低速开始和结束</span>
<div class="fa">👇</div>
</li>
<li>
<span>cubic-bezier()<br />贝塞尔曲线(自定义数值)</span>
<div class="fa">👇</div>
</li>
</ul>
</body>

animation-delay

animation-delay用于设置动画延迟时间,单位为s

下例动画将于2s后执行

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.box {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: pink;
animation-name: test;
animation-duration: 1s;
animation-delay: 2s;
}
@keyframes test {
50% {
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background-color: skyblue;
}
}

当同时使用多个动画时,这个属性使用频率非常高,可依次定义每个动画的延迟执行时间,区分开每个动画。

当然其实也可分别设置每个动画的其它animation族属性,后面会详细介绍多动画累加。

animation-iteration-count:

animation-iteration-count用于设置动画执行的次数,默认值为1只执行一次。

其值可分为两种:

  • 具体number数值
  • infinite:执行无限次

animation-direction

animation-direction用于设置动画执行方向,具体来说可设置为以下值:

描述
normal 默认值。动画按正常播放。
reverse 动画反向播放。
alternate(交替的) 动画正向交替执行(正向->反向)Loop。
alternate-reverse 动画反向交替执行(反向->正向)Loop。
inherit 从父元素继承该属性。

效果展示:

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<style>
* {
margin: 0px;
padding: 0px;
box-sizing: border-box;
}
body {
width: 100vw;
height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: column;
background-color: #34495e;
justify-content: center;
align-items: center;
}
ul {
display: flex;
flex-direction: row;
list-style: none;
width: 300px;
height: 300px;
justify-content: center;
align-items: center;
}
ul > li {
margin: 0px 40px;
/* border: 2px solid #ddd; */
display: flex;
flex-direction: column;
color: #e74c3c;
justify-content: center;
align-items: center;
}
ul > li > .fa {
animation: test 1.3s infinite;
font-size: 7em;
}
ul li:nth-of-type(1) > .fa {
animation-direction: normal;
}
ul li:nth-of-type(2) > .fa {
animation-direction: reverse;
}
ul li:nth-of-type(3) > .fa {
animation-direction: normal;
}
ul li:nth-of-type(4) > .fa {
animation-direction: reverse;
}
@keyframes test {
100% {
transform: scale(1.7);
}
}
h1 {
color: white;
opacity: 0.8;
}
li > span {
font-size: 24px;
margin: auto;
margin-top: 30px;
}
body ul:nth-of-type(2) li:nth-of-type(1) > .fa {
animation-direction: alternate;
}
body ul:nth-of-type(2) li:nth-of-type(2) > .fa {
animation-direction: alternate-reverse;
}
strong {
font-size: 20px;
color: white;
opacity: 0.76;
}
</style>
<body>
<h1>animation-direction:</h1>
<ul>
<li>
<div class="fa">❤</div>
<span>normal</span>
<p>默认值/正向</p>
</li>
<li>
<div class="fa">❤</div>
<span>reverse</span>
<p>反向进行动画</p>
</li>
</ul>
<strong
>可以利用默认值normal和reverse,交叉动画的效果,<br />也可以正反向反复交替如下。</strong
>
<ul>
<li>
<div class="fa">❤</div>
<span>alternate</span>
<p>反复交替(正向)</p>
</li>
<li>
<div class="fa">❤</div>
<span>alternate-reverse</span>
<p>反复交替(反向)</p>
</li>
</ul>
</body>

animation-fill-mode

animation-fill-mode用于设置动画的填充模式,主要应用的属性值为:

描述
none 默认值。动画在动画执行前后,不会应用任何样式到目标元素。
forwards 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),目标元素将保持应用最后帧动画。
backwards 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),目标元素将保持应用起始帧动画。

案例测试:

下例代码,在动画执行结束后,将会一直应用最后帧的样式。

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.box {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: pink;
animation-name: test;
animation-delay: 2s;
animation-duration: 1s;
animation-fill-mode: forwards;
/* animation-iteration-count: infinite; */
}
@keyframes test {
100% {
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background-color: skyblue;
}
}

注意:上述代码若添加animation-iteration-count: infinite,由于动画次数无限执行,不会结束,也就不会应用最后帧样式

animation-play-state

可设置动画的执行状态,通常通过JavaScript动态控制。

  • 默认值为:running
  • 设为paused(暂停),动画将停止执行。

下面动画将不会执行

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.box {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: pink;
animation-name: test;
animation-delay: 2s;
animation-duration: 1s;
animation-play-state: paused; //值为paused将不会执行
}
@keyframes test {
50% {
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background-color: skyblue;
}
}

通过JavaScript动态控制:

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<style>
.box {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: pink;
animation-name: test;
animation-duration: 1s;
animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes test {
50% {
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background-color: skyblue;
}
}
</style>
<body>
<div class="box"></div>
<button onclick="operation('running')">开始</button>
<button onclick="operation('paused')">停止</button>
<script>
function operation(mode) {
document.querySelector("div").style.animationPlayState = mode;
}
</script>
</body>

多动画累加

若元素应用多个动画,我们可以分别控制各个动画的一些属性,来达到区分各个动画的效果。

下面示例,给animation族属性分别设置多个值,来对不同的动画做不同的配置。

animation族属性设置多个值时,各个值之间使用,隔开。

案例:

animate4
  1. 首先使用animation-name来锁定使用的各个动画
  2. 之后使用其它的animation族属性,分别约束对应动画,且设置顺序与animation-name使用动画的顺序保持一致。
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<style>
* {
margin: 0px;
padding: 0px;
box-sizing: border-box;
}
body {
background-color: #353b48;
}
main {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100vw;
height: 100vh;
background-color: #487eb0;
animation-name: bgcolor, bodera, rotat;
animation-duration: 2s, 2s, 3s;
animation-iteration-count: 2, 2, 1;
animation-direction: reverse, normal, normal;
animation-fill-mode: forwards, forwards, forwards;
}
main::after {
content: "阿顺特烦恼";
color: white;
animation: opcity 2s;
opacity: 0;
font-size: 1.5em;
animation-fill-mode: forwards;
animation-delay: 4s;
}
@keyframes opcity {
25% {
opacity: 0.2;
}
50% {
opacity: 0.6;
}
100% {
opacity: 0.8;
}
}
@keyframes bgcolor {
25% {
background-color: #fbc531;
}
50% {
background-color: #8c7ae6;
}
75% {
background-color: #f5f6fa;
}
100% {
background-color: #e84118;
}
}
@keyframes bodera {
25% {
border-radius: 10%;
}
50% {
border-radius: 25%;
}
75% {
border-radius: 38%;
}
100% {
border-radius: 50%;
}
}
@keyframes rotat {
25% {
transform: rotate(30deg);
}
50% {
transform: rotate(60deg);
}
75% {
transform: rotate(120deg);
}
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
</style>
<body>
<main></main>
</body>

关键代码解析:

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main {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100vw;
height: 100vh;
background-color: #487eb0;
animation-name: bgcolor, bodera, rotat;
animation-duration: 2s, 2s, 3s;
animation-iteration-count: 2, 2, 1;
animation-direction: reverse, normal, normal;
animation-fill-mode: forwards, forwards, forwards;
}
main::after {
content: "阿顺特烦恼";
color: white;
animation: opcity 2s;
opacity: 0;
font-size: 1.5em;
animation-fill-mode: forwards;
animation-delay: 4s;
}

这里为了让文字在其他动画都执行完毕后再显示,为文字动画设置了animation-delay延迟执行,但我们要确定之前动画结束的时间,怎么计算呢?

我们知道,当应用多个动画时,它们也都是并发执行的,所以我们只要知道执行时间最长的那个动画即可。

我们需要分析这段代码:

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animation-duration: 2s, 2s, 3s;
animation-iteration-count: 2, 2, 1;

执行次数×单次执行时间=动画总时间。因此最大时间=max(2×2 ,2×2, 3×1)=4s

因此,文字动画延迟4s。

最后

原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,速速告知。

本文到此结束,希望对你有所帮助,我是 Ashun ,在校大学生,立志成为资深前端工程师,欢迎大家一起交流、学习。后续更新更多文章,请持续关注哦~